Centre d'aide
Réponses pour les joueurs, organisateurs et architectes.
Jouer
Comment rejoindre une partie ?
Scannez le QR d'invitation partagé par votre chef d'équipe, ou saisissez le code de votre équipe sur l'écran d'inscription. Vous arrivez directement sur l'écran de jeu, le code déjà rempli.
Lire la suite : S'inscrire : acheter, créer, rejoindreFaut-il installer une application ?
Non. Vous ouvrez un lien dans le navigateur de votre téléphone et vous jouez. Rien à télécharger, rien à lire à l'avance.
Lire la suite : Ce dont vous avez besoinFaut-il un téléphone par personne ?
Chacun peut avoir le sien, et c'est mieux ainsi, car se séparer puis mettre en commun ce que l'on a trouvé est la stratégie gagnante. Vous partagez une seule affaire, un seul stock de points et un seul dossier, donc un seul téléphone suffit encore si une batterie lâche.
Lire la suite : Qu'est-ce qu'une enquête ImmALe QR code ne se scanne pas.
Autorisez d'abord l'accès à la caméra, et faites de l'ombre sur le code en plein soleil. S'il refuse toujours, une saisie manuelle est prévue sur l'écran de scan : tapez les caractères imprimés sous le code et le résultat est identique.
Lire la suite : Scanner, l'action sur laquelle tout reposeQue sont les Points d'Action, et pourquoi n'en avons-nous plus ?
Les Points d'Action sont le budget commun de votre équipe, et presque tout ce que vous faites en dépense. En manquer est normal et voulu : vous n'êtes pas censés pouvoir tout demander à tout le monde. Si vous êtes vraiment à sec, l'organisateur dispose d'un code d'indice qui vous renfloue.
Lire la suite : Points d'Action, la seule ressourceComment interroger un personnage ?
Tapez ou dites ce que vous voulez vraiment demander, avec vos propres mots. Il n'y a aucune liste de questions. La sympathie d'un personnage change à la fois ce qu'il admet et ce que chaque question vous coûte.
Lire la suite : Parler aux menteursJe crois qu'un personnage ment. Que faire ?
Déceler un mensonge est une action, pas une observation. Choisissez l'affirmation qui vous semble fausse, puis citez la déclaration qui la contredit directement dans l'historique de votre équipe, y compris ce qu'un autre personnage a raconté ailleurs à un coéquipier. Une contradiction confirmée force la vérité et compte dans votre score.
Lire la suite : Parler aux menteursNous sommes bloqués. Que nous manque-t-il ?
Aucun indice seul ne confond quiconque, c'est voulu : être bloqué signifie en général que deux indices n'ont pas encore été rapprochés. Relisez le dossier ensemble, y compris ce que vos coéquipiers ont trouvé ailleurs, et interrogez ceux que la preuve désigne.
Lire la suite : Preuves, et pourquoi un indice ne suffit jamaisComment la partie se termine-t-elle ?
Soit votre équipe estime avoir la réponse et y met fin, soit le temps s'écoule. Viennent alors les questions : qui a fait le coup, et comment vous le savez. Elles sont corrigées par rapport à ce que l'auteur a réellement écrit.
Lire la suite : Clôturer l'enquêteOù voit-on nos résultats ?
Sur la page de récapitulatif, juste après les questions. Elle porte votre score, ce que vous avez trouvé, ce qui vous a échappé et votre comparaison avec les autres équipes ayant joué la même enquête.
Lire la suite : Votre score, et ce que vous en faitesOrganiser des événements
Comment organiser un événement chez moi ?
Prenez une licence sur une enquête terminée dans le catalogue, imprimez le kit QR, placez les codes, et pilotez la soirée depuis le Poste de commande. Rien à écrire, aucun code à toucher.
Lire la suite : Trouver la bonne enquêteCombien de temps prend la préparation ?
Environ une heure pour le premier événement dans un lieu : imprimer le kit, coller les codes et parcourir le trajet pour épingler chaque emplacement. Le deuxième au même endroit est plus rapide, car les codes sont déjà placés et les coordonnées déjà épinglées.
Lire la suite : Configurer le lieuPeut-on écrire une enquête pour mon lieu ?
Oui. Décrivez le lieu et l'événement souhaité, et un Architecte l'écrit pour vous, avec votre bâtiment, votre rue et votre histoire. C'est une conversation et un devis, pas un panier.
Lire la suite : Commander du sur-mesureQue fait-on pendant la partie ?
On observe, et on oriente. Le Poste de commande montre en direct la position, les points et les conversations de chaque équipe, et permet d'accorder un indice, de débloquer un lieu ou de parler à une équipe via le Compagnon quand elle patine.
Lire la suite : Mission Control, onglet par ongletComment suis-je payé ?
ImmA est le commerçant officiel : le client paie ImmA, qui conserve votre part. Vous enregistrez une fois le compte destinataire, le confirmez en saisissant un petit montant qui y a été envoyé, puis vous retirez votre solde quand vous le souhaitez ou laissez le versement mensuel s'en charger.
Lire la suite : Comment l'événement génère des revenusEst-ce jouable en EHPAD, à l'école ou avec une mobilité réduite ?
Oui, et cela fait pleinement partie de la vocation d'ImmA. La même enquête se joue assis, dans une seule pièce, sans marche et sans chronomètre : les codes vont sur les tables. La tarification ne présuppose pas un public payant, alors dites-nous ce que vous préparez.
Lire la suite : Maisons de retraite, accueils de jour et associationsÉcriture de scénarios
N'importe qui peut-il écrire une enquête ?
Si vous savez décrire un lieu et ce qui s'y est passé, oui. Deux phrases suffisent pour commencer, et si vous avez déjà le coupable, la distribution et le ton, écrivez tout : rien de ce que vous précisez n'est écrasé.
Lire la suite : Une graine en entrée, un mystère complet en sortieCombien coûte la création ?
Un abonnement mensuel couvre votre génération par IA, et c'est la seule chose que paient les GT : faire tourner les modèles nous coûte de l'argent réel à chaque appel, et les images en sont l'essentiel. Tout ce que vous faites vous-même est gratuit : écrire le texte à la main, et téléverser vos propres images, y compris des illustrations générées avec un autre outil d'IA.
Lire la suite : Ce que ça coûteComment gagner de l'argent avec un scénario écrit par moi ?
Chaque organisateur qui en prend la licence vous paie, encore et encore, pour un travail fait une seule fois. Vous gardez la plus grande part de chaque licence ; le reste couvre l'hébergement, l'IA, la maintenance et la plateforme. C'est vous qui fixez le prix.
Lire la suite : Se faire payerQui achète réellement ces enquêtes ?
Des musées, des offices de tourisme, des mairies, des écoles, des comités d'entreprise, des agences, des bars et des EHPAD, et chacun pour des raisons différentes : de la fréquentation à une heure creuse, un message qui marque, une équipe obligée de compter les uns sur les autres. Savoir pour qui vous écrivez change la durée, le ton et le prix.
Lire la suite : Qui organise ces soiréesCe qu'ImmA n'est pas
Deux choses sont souvent confondues avec ImmA, et nous ne cherchons à remplacer ni l'une ni l'autre. Les deux sont excellentes, et nous préférons vous y renvoyer quand c'est la bonne réponse.
Pas un escape game
Personne n'est enfermé dans une pièce pendant soixante minutes. Une enquête ImmA se déroule dehors ou dans un lieu que vous avez déjà, à votre rythme, avec une foule entière qui la parcourt en même temps.
Pas un remplacement des comédiens
Un vrai comédien qui connaît son rôle et improvise avec vous, c'est la plus belle version de tout cela, sans discussion. Ces soirées sont formidables et doivent continuer d'exister. Nous ne sommes simplement pas cela.
Pas un texte figé à apprendre
Personne n'a de rôle à mémoriser. L'histoire peut être réécrite la veille, ou une autre lancée le lendemain, parce qu'il n'y a rien à réapprendre pour une troupe.
Ce que c'est, plutôt
Une façon de faire vivre le même genre de soirée à des centaines ou des milliers de personnes à la fois, à un prix qu'une école, une ville ou une entreprise peut réellement payer. Les comédiens ne passent pas à cette échelle, et ce n'est pas leur rôle.
Vous expliquez ImmA à quelqu'un ?
Des flyers d'une page à imprimer pour les joueurs, les organisateurs et les architectes, et une réponse claire sur ce qu'ImmA n'est pas.
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