Centre d'aide

Réponses pour les joueurs, organisateurs et Architectes.

Jouer

Comment rejoindre une partie ?

Scannez le QR code d'invitation partagé par votre chef d'équipe, ou saisissez le code de votre équipe sur l'écran pour rejoindre une partie. Pas de code ? Demandez à rejoindre une équipe depuis la liste de cet écran. Vous arrivez directement sur l'écran de jeu, le code déjà rempli.

Lire la suite : S'inscrire : acheter, créer, rejoindre
Faut-il installer une application ?

Non. Vous ouvrez un lien dans le navigateur de votre téléphone et vous jouez. Rien à télécharger, rien à lire à l'avance.

Lire la suite : Ce dont vous avez besoin
Faut-il un téléphone par personne ?

Chacun peut avoir le sien, et c'est mieux ainsi, car se séparer puis mettre en commun ce que l'on a trouvé est la stratégie gagnante. Vous partagez une seule affaire, un seul stock de points d'action et un seul dossier, donc un seul téléphone suffit encore si une batterie lâche.

Lire la suite : Qu'est-ce qu'une enquête ImmA
Le QR code ne se scanne pas.

Autorisez d'abord l'accès à la caméra, et faites de l'ombre sur le code en plein soleil. S'il refuse toujours, scannez l'affiche avec l'appareil photo de votre téléphone : il ouvre le lieu dans votre partie, exactement comme un scan ici.

Lire la suite : Scanner, l'action sur laquelle tout repose
Que sont les points d'action (AP), et pourquoi n'en avons-nous plus ?

Les points d'action sont le budget commun de votre équipe, et presque tout ce que vous faites en dépense. En manquer est normal et voulu : vous n'êtes pas censés pouvoir tout demander à tout le monde. Si vous êtes vraiment à sec, l'organisateur dispose d'un code d'indice qui vous renfloue.

Lire la suite : Les points d'action (AP), la seule ressource
Comment interroger un personnage ?

Tapez ou dites ce que vous voulez vraiment demander, avec vos propres mots. Il n'y a aucune liste de questions. La sympathie d'un personnage change à la fois ce qu'il admet et ce que chaque question vous coûte.

Lire la suite : Parler aux menteurs
Je crois qu'un personnage ment. Que faire ?

Déceler un mensonge est une action, pas une observation. Trouvez l'indice qui le prouve, puis dites-le en face au personnage, avec vos propres mots : racontez-lui ce qui s'est vraiment passé, ou montrez-lui la preuve. Il tient sa version face à toute accusation tant que votre équipe n'a pas réellement l'indice qui la contredit ; dès que vous l'avez, une contradiction confirmée force la vérité et compte dans votre score.

Lire la suite : Parler aux menteurs
Nous sommes bloqués. Que nous manque-t-il ?

Aucun indice seul ne confond quiconque, c'est voulu : être bloqué signifie en général que deux indices n'ont pas encore été rapprochés. Relisez ensemble les indices de l'onglet Rencontres, y compris ce que vos coéquipiers ont trouvé ailleurs, et interrogez ceux que la preuve désigne.

Lire la suite : Preuves, et pourquoi un indice ne suffit jamais
Comment la partie se termine-t-elle ?

Soit votre équipe estime avoir la réponse et y met fin, soit le temps s'écoule. Viennent alors les questions : qui a fait le coup, et comment vous le savez. Elles sont corrigées par rapport à ce que l'Architecte a réellement écrit.

Lire la suite : Clôturer l'enquête
Où voit-on nos résultats ?

Sur la page de récapitulatif, juste après les questions. Elle affiche votre score, ce que vous avez trouvé, ce qui vous a échappé et votre position par rapport aux autres équipes ayant joué la même enquête.

Lire la suite : Votre score, et ce que vous en faites

Organiser des événements

Comment organiser un événement chez moi ?

Prenez la licence d'une enquête terminée dans le catalogue, imprimez le kit de QR codes, placez les codes et pilotez la soirée depuis la Gestion de session. Rien à écrire, aucun code à toucher.

Lire la suite : Trouver la bonne enquête
ImmA remplace-t-il les comédiens ?

Non, et ce n'est pas son but. Les comédiens sont formidables, et le fondateur d'ImmA adore jouer avec eux. Mais une troupe ne peut pas être dans dix villes le même soir, apprendre un nouveau texte chaque jour ni répondre à chaque invité dans sa langue. Les acteurs IA d'ImmA le peuvent : c'est ce qui permet à un musée, une école ou un village de faire jouer une enquête qu'aucune troupe n'aurait pu leur apporter.

Lire la suite : Pourquoi un lieu s'engage
Combien de temps prend la préparation ?

Environ une heure pour le premier événement dans un lieu : imprimer le kit, coller les codes et parcourir le trajet pour épingler chaque emplacement. Le deuxième au même endroit est plus rapide, car les codes sont déjà placés et les coordonnées déjà épinglées.

Lire la suite : Préparer le lieu
Peut-on écrire une enquête pour mon lieu ?

Oui. Décrivez le lieu et l'événement souhaité, et un Architecte l'écrit pour vous, avec votre bâtiment, votre rue et votre histoire. C'est une conversation et un devis, pas un panier.

Lire la suite : Commander du sur-mesure
Que fait-on pendant la partie ?

On observe, et on oriente. La Gestion de session montre en direct la position, les points d'action et les conversations de chaque équipe, et permet d'accorder un indice, de débloquer un lieu ou de parler à une équipe en tant que Compagnon quand elle patine.

Lire la suite : La Gestion de session, onglet par onglet
Comment suis-je payé ?

Quand la vente est faite par ImmA, ImmA encaisse le paiement du client et conserve votre part cinq jours après la soirée (trente pendant votre premier mois de ventes), en cas de remboursement. Elle est ensuite transférée automatiquement sur votre propre compte Stripe, qui la verse sur votre compte bancaire. Quand une vente est faite à votre nom, l'acheteur paie directement sur votre compte Stripe et ImmA ne garde que sa commission. Dans les deux cas, vous ouvrez ce compte une fois, dans Gains et versements : Stripe vérifie votre identité et votre compte bancaire, et ImmA ne manipule jamais vos coordonnées bancaires.

Lire la suite : Comment l'événement génère des revenus
Est-ce jouable en EHPAD, à l'école ou avec une mobilité réduite ?

Oui, et cela fait pleinement partie de la vocation d'ImmA. La même enquête se joue assis, dans une seule pièce, sans marche et sans chronomètre : les codes vont sur les tables. La tarification ne présuppose pas un public payant, alors dites-nous ce que vous préparez.

Lire la suite : Maisons de retraite, accueils de jour et associations

Écrire des scénarios

Un scénario est-il simplement généré par une IA ?

Non. Un Architecte le conçoit et le dirige, et l'IA est encadrée, jamais laissée à l'improvisation. Plusieurs IA spécialisées dialoguent : l'une rédige, les autres confrontent ce brouillon à l'affaire, avec des contrôles fixes entre chaque étape. L'Architecte réécrit ensuite tout ce qu'il souhaite avant la moindre publication.

Lire la suite : Ce qu'est un Architecte de scénarios
N'importe qui peut-il écrire une enquête ?

Si vous savez décrire un lieu et ce qui s'y est passé, oui. Deux phrases suffisent pour commencer, et si vous avez déjà le coupable, la distribution et le ton, écrivez tout : rien de ce que vous précisez n'est écrasé.

Lire la suite : Une graine en entrée, un mystère complet en sortie
Combien coûte la création ?

Un abonnement mensuel couvre le travail que le cœur d'IA d'ImmA fait pour vous, et c'est la seule chose que paient les GT : chaque appel aux modèles de la chaîne nous coûte de l'argent réel, et les images en sont l'essentiel. Tout ce que vous faites vous-même est gratuit : écrire le texte à la main, et téléverser vos propres images, y compris des illustrations réalisées avec un autre outil d'IA.

Lire la suite : Ce que ça coûte
Comment gagner de l'argent avec un scénario écrit par moi ?

Chaque organisateur qui en prend la licence vous paie, encore et encore, pour un travail fait une seule fois. Vous gardez la plus grande part de chaque licence ; le reste couvre l'hébergement, l'IA, la maintenance et la plateforme. C'est vous qui fixez le prix.

Lire la suite : Se faire payer
Qui achète réellement ces enquêtes ?

Des musées, des offices de tourisme, des mairies, des écoles, des comités d'entreprise, des agences, des bars et des EHPAD, et chacun pour des raisons différentes : de la fréquentation à une heure creuse, un message qui marque, une équipe dont les membres doivent compter les uns sur les autres. Savoir pour qui vous écrivez change la durée, le ton et le prix.

Lire la suite : Qui organise ces soirées

Ce qu'ImmA n'est pas

Deux choses sont souvent confondues avec ImmA, et nous ne cherchons à remplacer ni l'une ni l'autre. Les deux sont excellentes, et nous préférons vous y renvoyer quand c'est la bonne réponse.

Pas un escape game

Personne n'est enfermé dans une pièce pendant soixante minutes. Une enquête ImmA se déroule dehors ou dans un lieu que vous avez déjà, à votre rythme, avec une foule entière qui la parcourt en même temps.

Pas un remplacement des comédiens

Un vrai comédien qui connaît son rôle et improvise avec vous, c'est la plus belle version de tout cela, sans discussion. Ces soirées sont formidables et doivent continuer d'exister. Nous ne sommes simplement pas cela.

Pas un texte figé à apprendre

Personne n'a de rôle à mémoriser. L'histoire peut être réécrite la veille, ou une autre lancée le lendemain, parce qu'il n'y a rien à réapprendre pour une troupe.

Ce que c'est, plutôt

Une façon de faire vivre le même genre de soirée à des centaines ou des milliers de personnes à la fois, à un prix qu'une école, une ville ou une entreprise peut réellement payer. Les comédiens ne passent pas à cette échelle, et ce n'est pas leur rôle.

Vous expliquez ImmA à quelqu'un ?

Des flyers d'une page à imprimer pour les joueurs, les organisateurs et les Architectes, et une réponse claire sur ce qu'ImmA n'est pas.

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