Placez la marque de votre client au cœur de l'histoire
Une campagne à laquelle le public choisit de jouer. ImmA transforme une boutique, un stand, un produit ou tout un quartier en une enquête grandeur nature que les équipes parcourent, débattent et retiennent, avec votre client en son centre.
Ce qu'une enquête grandeur nature apporte à une marque
Une publicité se voit quelques secondes. Un mystère se joue toute une soirée, et chaque minute se déroule là où votre client le souhaite.
Quatre-vingt-dix minutes d'attention
Les équipes passent environ quatre-vingt-dix minutes dans l'histoire, par choix, la tête levée et en se parlant. Aucune bannière ni aucun spot n'achète cela.
Du trafic là où vous le voulez
Chaque lieu est un endroit réel doté d'un QR code. Installez les scènes dans les boutiques de votre client, sur son stand ou chez des lieux partenaires, et le parcours fait franchir ces portes.
Le produit comme pièce à conviction
Un produit, un emballage ou un visuel de campagne peut devenir un indice que les joueurs doivent trouver, manipuler et discuter. On s'en souvient parce qu'il comptait pour la réponse.
Des personnages qui portent le message
Les joueurs interrogent les personnages avec leurs propres mots. Ce que savent ces personnages est écrit avec vous, si bien que l'histoire de la marque se raconte en conversation plutôt qu'en slogan.
Suivi en direct, bilan ensuite
Mission Control montre chaque équipe pendant la partie, l'organisateur reçoit ensuite un bilan des joueurs et des indices trouvés, et chaque équipe repart avec une page récapitulative à partager.
Co-marqué, dans toutes les langues
Le logo de votre client figure sur la couverture du scénario, et les joueurs lisent et interrogent l'histoire dans leur propre langue, même si elle a été écrite dans une autre.
Comment se déroule une campagne
- 1
Donnez-nous le brief
Le client, le public, les lieux, la date et le message qui doit passer. Dites-nous à quoi ressemble la réussite.
- 2
Un Architecte l'écrit autour de votre client
Un auteur dédié construit l'intrigue, les personnages et la piste d'indices autour de la marque, et l'enquête est vérifiée comme résoluble avant que quiconque y joue.
- 3
Lancez-la et lisez les résultats
Imprimez le kit de QR codes, ouvrez les portes et suivez chaque équipe en direct. Rejouez-la dans une autre ville, ou laissez-la en place toute une saison.
Où elle trouve sa place
- Lancements de produit. Le nouveau produit est la pièce à conviction principale.
- Parcours en magasins. Un mystère qui traverse plusieurs boutiques d'un centre-ville.
- Salons et stands. Une enquête qui retient les visiteurs sur le stand et les y ramène.
- Festivals et parrainages. L'enquête d'un sponsor qui répartit la foule sur tout le site.
- Marque employeur. Une journée de recrutement ou une intégration, jouée en équipe.
- Fidélisation et soirées clients. Une soirée pour les meilleurs clients d'une marque, dont ils parleront encore longtemps.
Ce que nous ne faisons pas
ImmA n'achète pas d'espace média et n'apporte pas le public. Vous amenez la foule, des clients de votre client aux visiteurs d'un festival, et nous lui donnons de quoi s'occuper toute une soirée. Tout ce qui figure sur cette page, le produit le fait déjà.
Vous avez un client en tête ?
Parlez-nous de la marque et de l'occasion. Nous lisons chaque message et répondons personnellement.